문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스텔라리스/우주 구조물 (문단 편집) == [[스텔라리스/군사#s-2|항성기지]] == || 이름 || 모습 || 건설 비용 || 건설 시간 || 요구 사항 || 유지비 || 모듈 슬롯 || 건물 슬롯 || 방어 플랫폼 한도 || 자체 [[스텔라리스/함선#s-2.3|무장]] || || 전초기지 || - || 100[[파일:Stellaris_resource_alloys.png]][br]75[[파일:Stellaris_resource_influence.png]] || 100 [[파일:Stellaris_resource_time.png]] || [[파일:Stellaris_resource_engineering_research.png]]항성기지 건설 || {{{#red -1}}} [[파일:Stellaris_resource_energy.png]] || 0 || 0 || 3 || G 1 (미사일) L 2 (장갑 1, 실드 1) A 1 (랜덤 [* 사실 완전 랜덤은 아니고 규칙이 있는 모양인데(일례로 전초기지 하나라도 선체 재생 조직이 탑재된 걸 확인한 경우 둘러보면 제국의 모든 전초 기지에 선체 재생 조직에 탑재되어 있다. 그리고 항성항구 이상 등급은 모두 같은 보조 모듈이 탑재되어, 항성항구 하나라도 보조 사격 통제기가 탑재된 걸 확인한 경우 둘러보면 제국의 모든 항성요새와 성채에 보조 사격 통제기가 탑재되어 있다.) 연구해본 사람이 없어서 구체적으로 무슨 규칙으로 어떤 보조 모듈이 달리는지 알 수 없다.]) || || 항성항구 || - || 200[[파일:Stellaris_resource_alloys.png]] || 360 [[파일:Stellaris_resource_time.png]] || [[파일:Stellaris_resource_engineering_research.png]]항성항구 || {{{#red -2}}} [[파일:Stellaris_resource_energy.png]] || 2 || 1 || 6 || G 1 (미사일) M2 (매스 드라이버 2) L 6 (장갑 3, 실드 3) A 1 (랜덤 [* 사실 완전 랜덤은 아니고 규칙이 있는 모양인데(일례로 전초기지 하나라도 선체 재생 조직이 탑재된 걸 확인한 경우 둘러보면 제국의 모든 전초 기지에 선체 재생 조직에 탑재되어 있다. 그리고 항성항구 이상 등급은 모두 같은 보조 모듈이 탑재되어, 항성항구 하나라도 보조 사격 통제기가 탑재된 걸 확인한 경우 둘러보면 제국의 모든 항성요새와 성채에 보조 사격 통제기가 탑재되어 있다.) 연구해본 사람이 없어서 구체적으로 무슨 규칙으로 어떤 보조 모듈이 달리는지 알 수 없다.]) || || 항성거점 || - || 500[[파일:Stellaris_resource_alloys.png]] || 720 [[파일:Stellaris_resource_time.png]] || [[파일:Stellaris_resource_engineering_research.png]]항성거점 || {{{#red -3}}} [[파일:Stellaris_resource_energy.png]] || 4 || 2 || 9 || G 1 (미사일) M4 (매스 드라이버 3, 레이저 1) L 10 (장갑 6, 실드 4) A 1 (랜덤 [* 사실 완전 랜덤은 아니고 규칙이 있는 모양인데(일례로 전초기지 하나라도 선체 재생 조직이 탑재된 걸 확인한 경우 둘러보면 제국의 모든 전초 기지에 선체 재생 조직에 탑재되어 있다. 그리고 항성항구 이상 등급은 모두 같은 보조 모듈이 탑재되어, 항성항구 하나라도 보조 사격 통제기가 탑재된 걸 확인한 경우 둘러보면 제국의 모든 항성요새와 성채에 보조 사격 통제기가 탑재되어 있다.) 연구해본 사람이 없어서 구체적으로 무슨 규칙으로 어떤 보조 모듈이 달리는지 알 수 없다.]) || || 항성요새 || - || 1250[[파일:Stellaris_resource_alloys.png]] || 1080 [[파일:Stellaris_resource_time.png]] || [[파일:Stellaris_resource_engineering_research.png]]항성요새 || {{{#red -4}}} [[파일:Stellaris_resource_energy.png]] || 6 || 3 || 12 || G 1 (미사일) M6 (매스 드라이버 4, 레이저 2) L 14 (장갑 8, 실드 6) A 1 (랜덤 [* 사실 완전 랜덤은 아니고 규칙이 있는 모양인데(일례로 전초기지 하나라도 선체 재생 조직이 탑재된 걸 확인한 경우 둘러보면 제국의 모든 전초 기지에 선체 재생 조직에 탑재되어 있다. 그리고 항성항구 이상 등급은 모두 같은 보조 모듈이 탑재되어, 항성항구 하나라도 보조 사격 통제기가 탑재된 걸 확인한 경우 둘러보면 제국의 모든 항성요새와 성채에 보조 사격 통제기가 탑재되어 있다.) 연구해본 사람이 없어서 구체적으로 무슨 규칙으로 어떤 보조 모듈이 달리는지 알 수 없다.]) || || 항성성채 || - || 3500[[파일:Stellaris_resource_alloys.png]] || 1440 [[파일:Stellaris_resource_time.png]] || [[파일:Stellaris_resource_engineering_research.png]]항성성채 || {{{#red -5}}} [[파일:Stellaris_resource_energy.png]] || 6 || 4 || 15 || G 1 (미사일) M12 (매스 드라이버 8, 레이저 4) L 26 (장갑 14, 실드 12) A 1 (랜덤 [* 사실 완전 랜덤은 아니고 규칙이 있는 모양인데(일례로 전초기지 하나라도 선체 재생 조직이 탑재된 걸 확인한 경우 둘러보면 제국의 모든 전초 기지에 선체 재생 조직에 탑재되어 있다. 그리고 항성항구 이상 등급은 모두 같은 보조 모듈이 탑재되어, 항성항구 하나라도 보조 사격 통제기가 탑재된 걸 확인한 경우 둘러보면 제국의 모든 항성요새와 성채에 보조 사격 통제기가 탑재되어 있다.) 연구해본 사람이 없어서 구체적으로 무슨 규칙으로 어떤 보조 모듈이 달리는지 알 수 없다.]) || 성계 중심의 항성에 건설 가능한 건물. 스텔라리스의 제국들은 이 항성기지를 통해 자신들의 영토를 주장한다. 그러니까 성계에 항성기지를 먼저 지은 제국이 그 항성을 소유한다.[* 그래서 콘솔로 구조물의 소유권을 바꿀 경우 항성기지를 바꿔야만 해당 성계가 온전히 목표한 세력에 귀속된다.] 전쟁 중이라면 상대 제국의 항성기지를 함대로 공격해 항성기지의 통제권을 빼앗을 수도 있다. 건설에 합금과 함께 [[파일:Stellaris_resource_influence.png]]영향력을 필요로 하는데, 영향력 소모량은 가장 가까운 소유 성계와의 거리에 비례하므로 [[월경지|국경에서 멀리 떨어진]] 항성에 항성기지를 짓는다면 영향력이 크게 소모된다. 만약 4번째로 떨어진 항성에 항성기지를 건설할 경우 바로 옆에 항성기지를 짓는 것보다 4배나 많은 영향력이 소모된다. AI는 딱 1칸만 건너뛸 수 있어 2칸만 연속으로 막아놓으면 못 넘어온다. 원래 4칸까지 건너뛰었으나 욕먹고 패치된 부분. 웜홀로 연결된 경우에는 인접된 성계로 판정하므로 영향력이 적게 소모된다. 현재는 여기에 관문도 포함되고 국경 분쟁 관계도 페널티나 AI의 월경지 건설에도 그대로 적용되는 점을 주의. 처음 건설되는 전초기지는 제국의 국경을 넓히는 것밖에 할 수 없지만 합금을 소모해 항성항구로 업그레이드 할 수 있다. 항성항구 이상의 등급부터는 모듈과 건물을 추가로 건설해 항성기지에 여러 기능을 붙일 수 있다. 하지만 제국의 항성기지 수용력을 넘는 수의 항성항구를 소유할 경우 항성기지의 유지비가 증가한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기